Principe du jeu : Mentir ou non sur la valeur de sa main pour retirer les vies adverses
Durée du jeu : environ 15 mn
Nombre de joueurs : 2 à 6 joueurs
Matériel nécessaire : 1 jeu de cartes Létrémo
Déroulement de la partie : Distribuer au choix du donneur entre 5 à 8 cartes à chaque joueur, les joueurs ont chacun trois jetons faisant office de vie. Le premier joueur annonce le total de points qu’il peut faire avec un mot dans sa main (menteur ou pas) si le joueur suivant accepte l’annonce, à lui de proposer un total obligatoirement supérieur au précédent ou s’il l’a refuse, annonce menteur. Le perdant perd une vie de son jeu et un nouveau tour commence ; Le gagnant est le dernier joueur avec des vies.